1. 首页 > 游戏资讯

超级马里奥银河策略 超级马里奥银河2

作者:admin 更新时间:2024-11-10
摘要:当看完《马里奥3D全明星》(以下简称《全明星》)的宣传片后,笔者立刻便登陆eshop,用祖传了半年的“任亏卷”兑换了它,满脑子只充斥着一件事——终于等到你,《马里奥银河》(以下简称《银河》)。永远的神——《马里奥银河》笔者必须承认,购买这部合集的唯一原因就是《银河》,它或许就是史上最好的马里奥作品,一部史诗级的动作冒险游戏,而对于这部《全明星》合集最大的不满就是——《马里奥银河2》去哪了?气死呕累...,超级马里奥银河策略 超级马里奥银河2

 

当看完《马里奥3D全明星》(下面内容简称《全明星》)的宣传片后,笔者立刻便登陆eshop,用祖传了半年的“任亏卷”兑换了它,满脑子只充斥着一件事——终于等到你,《马里奥银河》(下面内容简称《银河》)。

永远的神——《马里奥银河》

笔者必须承认,购买这部合集的唯一缘故就是《银河》,它或许就是史上最好的马里奥作品,一部史诗级的动作冒险游戏,而对于这部《全明星》合集最大的不满就是——《马里奥银河2》去哪了?气死呕累!

当然,冲动消费后,理智审视一番,笔者也觉悟到这部卖到60美元的“冷饭乱炖”未必适合全部人,或者说到底该不该现在就购入本作,很大程度上取决于你对《银河》有多喜爱,另外两部作品《马里奥64》和《阳光马里奥》也特别杰出,但由于各种缘故,都有些难堪大任。

《马里奥64》于1996年登陆N64平台,是马里奥系列的第一部3D化作品,也是早期3D动作冒险游戏的先驱其中一个,虽然本作诞生时,关于“怎样制作3D冒险游戏”还处于寻觅阶段,《马里奥64》的实际完成度还是惊人的高,无论是操作手感、镜头控制抑或是关卡设计,在当年都有着特别突破性的成就,即便时隔二十多年,玩家依然能从中获取许多趣味。

上古巨神——《马里奥64》

但岁月不饶人,哪怕马里奥也不行,虽然大幅提高了分辨率,HD化后的《马里奥64》在今天看来,还是有点太过老迈。96年曾惊艳全球的画面,如今已经有点“三年学动画”的邪典味道了,在当年教科书级的关卡设计,故事了后世一次次的进修、模仿和迭代,如今看起来也就不过如此,平平无奇了。

开场时玩家可以自在拿捏马里奥的脸

这样的大块头多边形,如今接受起来也是特别需要勇壮了。

总之合集中的《马里奥64》已经不适合大多数玩家去尝试了,如果本着考古、研究、朝圣等心态去玩,也需要拿出等于的耐心和决心。

《马里奥64》的水下关卡

《阳光马里奥》于2002年登陆NGC平台,由于NGC在国内最低的保有量,对于包括笔者在内的很多玩家,这都是一部相对陌生的作品。

好在本作诞生于3D关卡设计、手柄右摇杆均已成熟的时期,经过了分辨率提高后的《阳光马里奥》,首先在画面上虽也不乏时代感,但完全算不上辣眼睛,一些场景甚至称得上亮眼,其次在操作逻辑和手感上,也没有了明显代沟,可以很舒适的游玩。

《眼光马里奥》的画面已经很漂亮了

只是《阳光马里奥》在马里奥主系列中实在算是个异类,大幅弱化了蹦蹦跳跳的核心机制,围绕着一把“喷水枪”大做文章,从中或多或少可以看到日后《路易吉鬼屋》《喷射战士》的影子,诚然这确实是一次锐意创造的尝试,只是也难免引发了不小的争议,马里奥系列之后的作品也没有继承这些方法,而是老老实实的回归传统,足见这次尝试称不上多么成功。

用背后的水枪去洗地(涂色?)算是本作的核心方法其中一个

不过《阳光马里奥》的整体素质,玩家完全不必担心,M站92分的综合评分,足以让其傲视游戏圈,只是比之马里奥系列中的那一众神仙们,稍显怪异和逊色而已。

《阳光》中也不乏传统的跳跃关卡

最后大家来聊聊本次《全明星》中最闪亮的那颗星《马里奥银河》,笔者和几位同事购买本作的主要缘故都是由于他,毕竟这是绝大多数玩家眼中最棒的马里奥作品,在M站以97分位居历史第六,紧随其后的就是同为97分的《马里奥银河2》,虽接着辈《马里奥奥德赛》也刷到了97分,但论开创性以及对业界的震撼性,《银河》还是要更胜一筹。

《银河》的主题就是在壹个个小星球上冒险

《银河》以宇宙中一颗颗“星球”作为冒险舞台,构建出无数个微小而精妙的关卡,将“日式箱庭”推给了巅峰,通过对星球及重力概念的灵活运用,打破了传统的空间限制,玩家得以天马行空的穿梭于不同空间当中,以新奇的角度去从头审视全球,而不同星球间的变换,也总能带来令人赞叹的惊喜,使得每一次闯关都能获取异常丰盛的尝试,这样奇特的旅程最佳的还原了《小王子》中的天真幻想,是本作最令人感激的地方。

飞跃银河系!

处处都是惊喜,都是挑战

2007年便诞生的《银河》,在《全明星》中画面分辨率也得到了大幅提高,让当年本就惊人的画面,历经十余年依然美轮美奂,充满魔力,岁月对于这部杰作似乎格外的温柔;方法层面,保持了马里奥最典范的操作及手感,配合上远远超越时代的精妙关卡设计,即便今天游玩,笔者也完全感觉差点任何代沟,仿佛在玩当下的新作一般,被一次次的“创造”所震撼。

值得一提的是,《银河》作为Wii上的作品,最好的尝试方法是用“双截棍”,也即体感方法游玩,而这恰恰对应了switch的那对儿小手柄,因此TV玩法下竟然特别最佳的还原了当年Wii的操作尝试,反观在掌机玩法下,要用触碰来模拟当年的体感操作,实际效果就相对惨淡了。

《银河》中也有许多规模巨大的星球

总体上看,哪怕以今天的审美和潮流来看,《银河》仍完全没有过时,如果你喜爱《马里奥奥德赛》这样的作品,那么《银河》完全是不要有失的,而《阳光马里奥》和《马里奥64》相比之下就逊色一些,如果拆开来卖,想必后两者在今天将会很小众,而如今由于和《银河》强行捆绑,能一起卖出60美元的高价,并没有给玩家以更多的选择空间,几许显得任天堂有些狡诈。

永恒之战

另外作为和《银河》一样辉煌的《银河2》的缺席,也是令笔者所愤愤的,希望它哪怕能以单独发行的方法,也尽快出现在switch上吧。